Sistema de juego de King of Fighters 20 Aniversario:
Cuando cancelamos un movimiento especial con un super movimiento de desesperacion.
Cuando cancelamos un movimiento de desesperacion con un super movimiento de desesperacion.
Movimientos hyper que consumen 1 barra de poder
Versiones mas potentes de las supers que consumen dos barras de poder, en esta version todas las super tienen su version en ultra
Movimientos de tipo hyper que consumen 2 barras de poder y solo se pueden ejecutar cuando la vida es menor al 30%
Apretar piña devil + patada devil o el boton "z", se puede hacer un roll hacia adelante o hacia atras.
Mantener apretado patada devil + piña fuerte para subir la barra de poder.
Si se golpea al enemigo muchas veces seguidas en un corto periodo de tiempo, el mismo queda aturdido y vunerable
Si se golpea al enemigo mientras este esta haciendo un movimiento especial o una super, ultra o hsdm el jugador recibira una bonificacion de poder ademas de que la pantalla titilara de rojo con un cartel de counter
Si el enemigo se cubre mucho durante un corto periodo de tiempo su guardia se rompera y estara unos segundos vulnerable. Antes de que suceda esto titilara de rojo mientr
Ahora las supers seran mas faciles de hacer, en lugar de hacer dos movimientos de joystick y un boton ahora se hacen haciendo un movimiento del joystick y dos botones. Por ejemplo en lugar de hacer ↓→↓→ cualquier boton de piña, se ejecuta ↓→ piña devil + piña fuerte.
- Menos daño en los combos:
Cuando realizamos un combo utilizando varios movimientos (un golpe normal y uno especial por ejemplo) el daño del segundo movimiento sera reducido en un 50%, de esta manera las peleas duraran mas y se podran hacer combos con mas movimientos.