King of Fighters Aniversary Edition MUGEN
   
  tiranosoft
  Acerca del Juego
 
Nace un nuevo The King of Fighters utilizando el motor M.U.G.E.N. Este seguira con el legado de los KOF's clasicos, aportando lo mejor de los mas de 10 años de la saga.

Aunque existen muchos KOF en M.U.G.E.N la idea de este en particular es ser un juego 100% equilibrado y que no sean peleas exageradas. El codigo de cada personaje es revisado y todos poseen las mismas caracteristicas. La idea es mejorar la jugabilidad haciendola lo mas parecida a un KOF, añadir de a poco todos los personajes y evitar los que son editados.

En la primer entrega tendremos a los personajes del primer juego, al empezar el juego desde cero (por asi decirlo) esta edicion tardo un poco. Las proximas ediciones tardaran menos ya que utilizaran este juego como base.

Un poco de historia (en proceso):

Comence con el mundo del mugen como en el 2008, anteriormente habia visto cosas como la emulacion o los rom hacks y cuando andaba en ese mundo me cruzaba con el mugen, me parecia interesante pero tambien un poco extraño y tal vez un poco desafiando a los juegos originales. De un dia para el otro me decidi a descargar y probar mugen, no tenia la menor idea de nada. En aquella epoca no contaba con internet en casa asi que solia frecuentar los cibercafes. En una sesion de descarga me traje el winmugen y una decena de personajes, recuerdo haberme bajado muchos personajes de ironmugen (ccikim, CCIKusanagi), un benimaru de, un goenitz, kyo 2003, entre otros. Luego entre cada sesion de ciber me traia mas y mas cosas. Actualmente ese mugen esta en un disco rigido guardado y sin poder recuperarlo por la cuarentena, debe tener como 300 personajes y 100 escenarios. Luego se me ocurrio hacer mi sueño, un kof con todos los personajes asi que empece a exportar los personajes de ese mugen a uno nuevo. Descargue un screenpàckl del kof 97 mesclado con el garou y puse tambien solo escenarios de kof. Me di cuenta que el juego estaba muy desbalanceado ademas de que los personajes tenian spark, sonidos y demas cosas esteticas muy dispares asi que de a poco empece a ediotarlos. Lo primero que hice fue cambiar las constantes de power de lo personajes mas fuertes, me di cuenta que con esos no era suficiente asi que de a poco em adentre ene l codigo y empece a modificar los daños ataque por ataque. 
 
 
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